Die neun Welten der nordischen Kosmologie
Die neun Welten bilden das Grundgerüst der nordischen Kosmologie. Sie sind durch den Weltenbaum Yggdrasil verbunden und beherbergen Götter, Menschen, Riesen, Elfen, Zwerge und Tote. Die Zahl Neun hat in der germanischen Kultur eine besondere Bedeutung - Odin hing neun Nächte am Baum, um die Runen zu erlangen.
Die genaue Anordnung und Benennung der neun Welten variiert in den Quellen. Die folgende Übersicht basiert auf den eddischen Texten und der Tradition der Snorra Edda.
Asgard - Reich der Asen
Asgard (altnordisch: Ásgarðr, "Einfriedung der Asen") ist die Heimat der Asen, des wichtigsten Göttergeschlechts. Hier thronen Odin und Frigg, hier liegt Walhalla, die Halle der gefallenen Krieger.
Asgard ist durch die Regenbogenbrücke Bifröst mit Midgard verbunden. Die Brücke wird von Heimdall bewacht, der jeden Eindringling erkennt. In Asgard finden sich auch die Hallen der anderen Asen - Bilskirnir für Thor, Sessrúmnir für Freya, Glitnir für Forseti.
Vanaheim - Reich der Wanen
Vanaheim ist die Heimat der Wanen, des zweiten Göttergeschlechts. Die Wanen sind mit Fruchtbarkeit, Reichtum und Seefahrt verbunden. Nach dem Wanenkrieg wurden Geiseln ausgetauscht - Freyr, Freya und Njörd kamen zu den Asen.
Über Vanaheim selbst berichten die Quellen wenig. Es liegt vermutlich im Westen, verbunden mit dem Meer und dem Wohlstand, den die Wanen verkörpern.
Alfheim - Reich der Lichtelfen
Alfheim (Álfheimr, "Elfenheim") ist die Welt der Lichtelfen (Ljósálfar), Wesen von strahlender Schönheit. Odin gab dieses Reich dem Gott Freyr als Zahngeschenk - eine Gabe bei der Geburt des ersten Zahns.
Die Lichtelfen werden als heller als die Sonne beschrieben. Sie scheinen mit Fruchtbarkeit und Natur verbunden zu sein. Der Alfablót, ein Opferfest für die Elfen, wurde im Herbst gefeiert.
Midgard - Die Menschenwelt
Midgard (Miðgarðr, "Mittelgehege") ist die Welt der Menschen, gelegen in der Mitte des Kosmos. Die Götter schufen sie aus dem Leib des Urriesen Ymir und umgaben sie mit einer Einfriedung aus Ymirs Augenbrauen, um sie vor den Riesen zu schützen.
Midgard liegt in der Mitte - daher der Name. Es ist umgeben vom Ozean, in dem die Midgardschlange Jörmungandr liegt und sich in den Schwanz beißt. Die Regenbogenbrücke Bifröst verbindet Midgard mit Asgard.
Jötunheim - Land der Riesen
Jötunheim (Jötunheimr, "Riesenwelt") ist die Heimat der Jötnar, der Riesen. Sie sind die ältesten Wesen, entstanden vor den Göttern, und repräsentieren die Urkräfte der Natur. Thor reist häufig dorthin, um Riesen zu bekämpfen.
In Jötunheim liegt Útgarðar, die Festung des Riesen Útgarða-Loki, sowie Þrymheimr, die Heimat des Riesen Þjazi. Die Riesen sind nicht notwendigerweise Feinde - manche Göttinnen stammen von Riesinnen ab, und der weise Mimir war ein Riese.
Svartalfheim - Reich der Zwerge
Svartalfheim (Svartálfaheimr, "Schwarzelfenheim") ist die unterirdische Welt der Zwerge, auch Dunkelelfen genannt. Sie sind meisterhafte Schmiede, die die kostbarsten Schätze der Götter fertigten: Thors Hammer Mjölnir, Odins Speer Gungnir, das Schiff Skidbladnir, den Ring Draupnir.
Die Zwerge entstanden als Maden im Fleisch des Urriesen Ymir und erhielten von den Göttern Verstand und menschliche Gestalt. Sie leben unter der Erde und vertragen kein Sonnenlicht - bei Tageslicht versteinern sie.
Niflheim - Welt des Eises
Niflheim (Niflheimr, "Nebelheim" oder "Dunkelheim") ist die eisige Urwelt im Norden. Vor der Schöpfung existierte nur Ginnungagap, die Kluft, mit Niflheim im Norden und Muspelheim im Süden. Aus der Begegnung von Eis und Feuer entstand das Leben.
In Niflheim entspringt der Brunnen Hvergelmir, die Quelle aller Flüsse. Hier nagt der Drache Niddhöggr an den Wurzeln Yggdrasils. Das Totenreich Hel wird manchmal als Teil von Niflheim betrachtet.
Muspelheim - Welt des Feuers
Muspelheim (Múspellsheimr, "Feuerheim") ist die brennende Welt im Süden, älter als die Schöpfung selbst. Surtr, der Feuerriese, herrscht dort mit seinem flammenden Schwert. Er bewacht die Grenze und wird bei Ragnarök die Welt in Brand setzen.
Die Söhne Muspells - die Feuerriesen - werden beim Weltende über die Regenbogenbrücke reiten und sie zum Einsturz bringen. Ihr Feuer wird die alte Welt verzehren, damit eine neue entstehen kann.
Hel - Das Totenreich
Hel ist das Reich der Toten, benannt nach seiner Herrscherin, der Tochter Lokis. Hierher kommen alle, die nicht im Kampf fallen - die an Krankheit, Alter oder Unfall Verstorbenen. Es ist kein Ort der Strafe, sondern ein dunkles, kaltes Schattenreich.
Der Weg nach Hel führt durch dunkle Täler, über die goldene Brücke Gjallarbrú und durch das Tor Helgrindr. Die Toten leben dort eine Art Schattenexistenz weiter, bis sie bei Ragnarök auferstehen.
Die Struktur des Kosmos
Die neun Welten sind durch den Weltenbaum Yggdrasil verbunden. Die genaue räumliche Anordnung bleibt in den Quellen vage. Einige Vorstellungen:
- Vertikale Struktur - Asgard oben, Midgard in der Mitte, Hel unten
- Horizontale Struktur - Midgard im Zentrum, umgeben von den anderen Welten
- Drei Ebenen - Götter oben, Menschen und Riesen in der Mitte, Tote und Dunkelelfen unten
Reisen zwischen den Welten sind möglich: Bifröst verbindet Asgard und Midgard, Sleipnir kann alle Grenzen überwinden, Schamanen können im Geist wandern. Doch die Welten bleiben getrennt - bis Ragnarök alle Grenzen aufbricht.
Die Bedeutung der Zahl Neun
Die Neun ist eine heilige Zahl in der germanischen Kultur:
- Odin hing neun Nächte am Weltenbaum
- Alle neun Jahre fand das große Opferfest in Uppsala statt
- Neun Nächte wartete Freyr auf Gerd
- Neun Tage dauert die Reise nach Hel
- Heimdall hatte neun Mütter
Die neun Welten bilden ein vollständiges, in sich geschlossenes Universum - ein kosmisches Gebäude, das alle Wesen und alle Möglichkeiten umfasst.